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タイミング法 関連サイト 一般的不妊治療 タイミング法|不妊ルーム 生理の仕組みと妊娠のチャンス 関連用語 排卵誘発剤 妊娠検査薬 排卵
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葉のスキャンに関する項目 ここでは葉をスキャンするときにどのような手順でスキャンしていけば良いか、注意点などを記載していきます。 用意するもののページで紹介したようにスキャンするために -スキャナ -スキャニングソフト -採取した葉 -白い紙 -重し 以上の物を用意してください。 私はEPSON GT-X900 EPSON Scan A4の白い紙 木版をそれぞれ使用しています。 それぞれ何のために必要なのかも説明しますが、スキャナ、スキャニングソフト、採取した葉については割愛させていただきます。 -白い紙 こちらは葉と重しとなるものの間において背景を白にしてトリミングしやすくするために使います。 -重し 白い紙とスキャナの上部との間に置いて葉を平らにして全体をスキャンしやすくするために使います。 1.スキャナとパソコンの接続 初歩的な部分となりますがパソコンとスキャナが接続されていること、それぞれに電源が入っていることを確認してください。 これらを行わないと、何も出来ません。 2.スキャニングソフトを起動する これについては人によって設定が違っていたりするわけですが、windowsならば 「スタートボタン」→「プログラム/すべてのプログラムを表示」→「スキャナのメーカー名」→「スキャニングソフト」 といった感じでソフトウェアのプログラムの起動が行えるはずです。 スキャニングソフトがインストールされていない場合はインストールを行ってください。 3.スキャナにセットする 採取した葉、白い紙、重しを下から 原稿台 葉 白い紙 重し の順で並べてください。 4.スキャンの設定をする スキャンの種類によってスキャン時の解像度などの設定を変えます。 -その1 全体像をスキャンする 出力設定にある 「イメージタイプ」「解像度」を設定します。 「イメージタイプ」 色味に関する設定です。 全体をスキャンする場合は「24bitカラー」で十分です。 「解像度」 ある程度鮮明に且つ軽い容量で全体像が欲しいので「600dpi」に設定してください。 -その2 葉の裏や特徴など細かい部分に焦点をおいてスキャンする 「イメージタイプ」 特徴をスキャンする場合は「48bitカラー」でスキャンします。 「解像度」 拡大したときに葉の葉脈や細かな特徴が鮮明に見えるくらいの画像が欲しいので 「2400dpi」~「4800dpi」に設定してください。 ここの解像度の設定に開きがあるのは葉の大きさや特徴に対応するためです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (123-1.jpg) 注意:ここにあるのはあくまで目安です。種類などによって設定をある程度変更してください。 スキャンを行うときにはプレビューで画像の状況を確認してから実行してください。 ファイルサイズが全体的に肥大化することを知っておいて下さい。 5.スキャンする範囲を指定する 「プレビュー」ボタンを押してプレビュー画面を表示して葉の表示された範囲をドラッグで囲み選択指定してください。 これを行うことによってファイルサイズを小さくし、後の画像加工もしやすくなります。 この時点でズームすると現在どの部分を選択し、それがどうスキャンされるのかを確認することが出来ます。 6.スキャンする 上記の作業が終わったら「スキャン/スキャン実行」ボタンを押してスキャンが終わるの待ちます。 ソフトウェアの種類によってはこの時点で保存場所の指定を求めてくる場合がありますので任意の場所を指定してください。 保存場所の指定を求めてこない場合はそれ以前に保存場所の設定がありますので注意してボックスを見てみてください。 スキャンのに関する手順項目は以上です。 それほど難しい作業ではないのでがんばってください。
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わかりやすいJava 入門編,川場隆,(2009),秀和システム. Java を勉強しようとして購入. 理系のための Visual Basic 実践入門,山住富也・森博・小池愼一,(2007),技術評論社. Visual Basic はこの本で勉強. 新版 C言語プログラミングレッスン 入門編,結城浩,(2006),ソフトバンク. 学部の教科書. 以下広告.
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戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート 各タイミングの説明思考時間 フェイズ開始直前 フェイズ開始時 フェイズ中 フェイズ終了時 ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <陣営Bのフェイズ> ↓ 陣営Bの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Bのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <転校生陣営のフェイズ> ↓ 転校生の行動決定 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動パターンに沿って転校生が行動する ↓ フェイズ終了時 ターン終了。次のターンへ進む 各タイミングの説明 思考時間 現在のフェイズのアクティブ側(行動を行える陣営)が自陣営のキャラクターの行動を考え、行動提出を行います 1フェイズの思考時間の量には限りがあります(序盤は多く、後半は少なめなのが一般的。大体20~30分程度)。時間のカウントは直前のフェイズが終了した時点から開始されます 内容が決まったら代表者が行動提出として共通掲示板に書き込みます 行動提出が受理された段階で思考時間は終了となります。時間を過ぎても行動提出がされない場合ペナルティがあります フェイズ開始直前 持続時間が直前のフェイズまでの特殊能力の効果が終了します フェイズ開始時 持続時間が続いている効果が再び適用されます フェイズ中 行動提出に従ってキャラクターが行動します 基本的にキャラクターが行動できるのはこのタイミングのみです フェイズ終了時 このタイミングで影響が現れる効果が処理されます
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Linuxを使ってストリーミング配信(Ubuntu 10.10) (2010年某日) アナログTVカードでストリーミング配信に挑戦してみた。 クライアント側ではユーチューブのようにFlashを使いブラウザで視聴できるようにする。 用途は、個人的な利用を前提としたものだ。 ストリーミングの概要 最終的に、TVをFlashで再生してブラウザ上からコントロール出来るようにする。 Linuxシステムに接続したTVキャプチャカードから、WindowsPCのブラウザへの、リアルタイム・ネットワーク配信ということ。 (追記) 元々はキャプチャカードで受信した放送を直接配信するシステムであったが、世のデジタル放送への移行後は、手持ちのHDDレコーダーからS-Video端子を通して、ということになる。レコーダーのコントロールは、別途リモートコントロールシステムを構築して行う。 環境 ubuntu10.10 TVキャプチャカード M2TV/PCI まずはubuntuを9.10から10.04、そして10.10にアップグレードしてみた。 マシンが遅いので、二日に分けてアップグレード(約3時間づつかかった) 何とはなしにdmesgを確認すると…ん!? [ 16.743666] ivtv0 Initialized card YUAN MPG160, Kuroutoshikou \ ITVC15-STVLP, I/O Data GV-M2TV/PCI 以前はなかったM2TV/PCIの文字が!! 今更こんな古いカードいじったりする人がいるんだろうか もしかして、ここで書いたことを誰かが見て、ソースに反映した…のか? などと妄想しつつ、作業を続ける。 ffesrverでストリーミング配信 ffmpegをビルドしてみる gitでソースを取得 configureのオプションはそこらにあるものを適当に参考にした libmp3lameとか、libx264とか、必要なライブラリをとかはとりあえず、enableしておく ffserver.confの設定 ffserver.conのひな形から適当にasfの設定をしてみる。 配信に関する書式・指定方法はこのffserver.confを見れば一目瞭然かな。 ビットレートやサイズについての警告が出る場合があるが、とりあえず無視して問題なし。 このエラーというかwarningは、ffserver.confを編集をすると発生するらしいが実害はない。また、メッセージを出したくない場合は、ストリームをfeedへ突っ込む際に生成される一時ファイルを消すと解消するらしい(該当ファイルは/tmp以下にある-ffserver.conf参照)。 ffserver -f /etc/ffserver.conf ffmpeg -i /dev/video0 http //127.0.0.1 8090/feed1.ffm とりあえず、今回はローカルのTVチューナーカードなので、アドレスはローカルホストでOK /etc/ffserver.confで配信する動画のfpsやビットレートの設定をしているので、ffmpegコマンドでビットレートなどを指定してやる必要はない。 デインターレースなどを噛ませたいときなどは適当にオプションを加えてやればいい。 あとはクライアント側でブラウザにhttp //xxx.xxx.xxx.xxx yyyy/test.asfなどと入れれば再生できる FirefoxとVLCで確認 感想 音の遅延が酷いので、原因を探ることもなく断念 VLCでストリーミング配信 ubuntuのパッケージ版でpvrが有効化されていたかは失念したが、今回は自前でビルドして配信することにした。 デフォルトではpvrが有効化されないので、configureオプションではpvrをenableするのを忘れないこと。 まずは、生のmpegで配信できるか確認。 cvlc pvr // pvr-device="/dev/video0" #starndard{access=http{pass=takeone,pwd=777},mux=ps,dst=192.168.128\ 8090/stream.mpg} クライアントPCのvlcで、[ネットワークストリームを開く]から上で指定したアドレスを入力すると問題なく視聴できる。 ここで、Flowplayerに流す為、FLVで配信しようと試みたところ cvlc pvr // pvr-device="/dev/video0" --sout #transcode{vcodec=FLV1,fps=24,vb=800,width=352,height=240\ ,deinterlace,acodec=mp3,ab=128,samplerate=22050} standard{access=http{user=takeone,pwd=777}\ ,mux=ffmpeg{mux=flv},dst= 8091/stream.flv} エラーがでた It seems your FFMPEG (libavcodec) installation lacks the following encoder MPEG Audio layer 1/2/3 パッケージを入れ忘れたらしい sudo apt-get install libavcodec-extra-52 これで配信できた。 使用感 パスワードをかけられるので個人使用用途には使い勝手がよい 酷い音ずれもなく、特に問題は見られない ただ、多少負荷が高いような気もする。 TIPS vlc --list で利用可能なモジュールが表示される vlc -p pvr --advanced --help-verbose などとすると、モジュールについての詳細、指定可能なオプションが確認出来る FlowPlayer ストリーミングの準備が整ったので、FlowPlayerで再生してみた 上記vlcの設定で特に問題もなく、なくすんなり再生できた チャンネル変更コマンド チャンネル変更コマンドを発行し、番組情報をmc2xmlから取得するCGIを作成 セキュリティ apache、vlcの認証を使って他からの接続を抑制する。 NTTからレンタルされた、ひかり電話端末+ルーターのPR-200NEのパケットフィルタリングがおざなりなので、ufwで簡単にパケットフィルタリングをすることにした。
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テイミングヒール 必要マスタリ 255 テイミングしてるモンスターのHPを回復させる。
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回復に倍率ほしいなぁ…。 -- 2015-12-19 20 41 20 ぼくっ娘なのかなあ・・・ -- 2015-12-21 16 51 40 ジェネレイトアースドラゴンの入手がかなり手間で難しい… -- 2015-12-21 21 08 33 特殊D産のモンスターもどんどん微妙になってくなあ…ローグの情報でこのイラスト出た時から期待してたけど残念だ -- 2015-12-22 03 49 07 アースドラゴンが全く落ちねぇ....素材集め辛いなぁ.... -- 2015-12-22 04 34 11 最近増えてきた毒+回復攻撃態勢なら闇カーリーより攻撃色作れるのか。強いね -- 2015-12-22 06 23 04 検証結果54盤面でスキル使用すると5回中5回全部毒泥は2個。 -- 2015-12-22 09 51 27 今のところのテンプレみたいなもんはLFリンシアSリンシアリンシアスサノオサクヤかな。毒作るからヘル入れようとしてる人いるみたいだけどぶっちゃけリンシア入れたほうが使えるわ -- 2015-12-23 00 25 57 実質リンシア使わないと最大倍率出ないようなもんだしサブに2体積みまではほぼ確定よね。しかし2色も消すヘル入れるって目覚めと毒確保のために1ターン捨てるってことなんだろうか -- 2015-12-23 05 33 37 ナンバー1800台なんだな だいぶ前からデータ上にはいたのか -- 2015-12-23 15 10 55 木の多色リーダーって初なんだっけか? -- 2015-12-23 17 24 58 リンシア3体無いと使えないとか…どんだけ手間かかるんだよ。本体よりも素材がキツい。アースドラゴン1体だけでいくつ石割ったと思ってんだ -- 2015-12-23 20 27 47 3体作ってテンプレ揃えたところでマルチ以外じゃわざわざ使うほどでもないしまあ趣味パ止まり ゼロ8スカーレットみたいなガチャ限に迫る勢いのキャラはもう出ないのかな -- 2015-12-24 00 08 21 暇なので3体作ろうと思ってる。完成したらきっと楽しいと信じてるけど作業感すげーや -- 2015-12-24 13 36 45 ソロで行っても協力覚醒は反映されないんだな。ダメじゃんこれ -- 2015-12-24 23 01 15 アイコンのトリミングが異様に下手。猫耳のバラをどうしても入れたかったのだろうか…顔が引きすぎてどまんなかだからバランスが超悪い。究極前のほうが全然いい。 -- 2015-12-25 20 27 37 ヘル入れるのはスサノオ、サクヤが手に入らない無課金で、1〜3ターン位は自力で毒目覚め使いつつ耐久するってことです。運が良ければ次のリンシア溜まるまで欠損しませんし。 -- 2015-12-25 20 30 35 スサノオ…?なんかピンと来ないな。サクヤ闇カーリーとかでいい気がする -- 2015-12-26 00 45 17 闇カーリー入れて何に使うん 16倍しか出ないんだが -- 2015-12-26 02 57 15 指が欲しいだけっすハイ。ついでに余りの毒消し…とか? -- 2015-12-26 08 24 46 闘技場クリア複数報告あり 可能性は感じる…毒含む変換がもっと出てくれたら今後次第で大化けするかも こいつも究極進化アンケートにぶっこんでくれないかな -- 2015-12-26 21 26 26 こいつといいヴォルスーンといい光闇カーリーの価値が下がらないようにうまく出来てるよな こいつはラードラじゃ倍率かからない&毒持ちだし、ヴォルスーンは覚醒サクヤだと最低でも自身とLS半減、覚醒ラーなら4倍が出ない&自身は半減だし -- 2015-12-26 23 41 53 新キャラ会議とかでカーリー潰す案が出てきたらそりゃ却下されるだろ -- 2015-12-27 01 38 58 6色揃えるにはやっぱ指欲しいよな。指満載できるラードラ裏山 -- 2015-12-27 01 42 34 この子がヤマツミのスキル・Lスキルだったら即Hだったのになぁ -- 2015-12-27 05 02 59 テンプレ揃えてみたけどやっぱ使い辛い。陣使っても木4がなかなか出ない→100倍出ても火力が物足りず苦労に見合わない気がする -- 2015-12-29 10 38 50 毒、回復も含めて5色なら…。 -- 2015-12-29 10 40 43 嬉々としてデビルラッシュいったけど、木じゃ絶メタ倒せないでやんの!光wayがひとつ入ればサクヤがギリ抜いてくれる感じ。 -- 2015-12-29 21 35 45 54盤面だと必ず毒が2個になるという情報が、ラードラでゴリ押すときに闇カーリーの代役になるかもしれない -- 2015-12-31 23 26 36 新モンポ機械ドラゴン登場 -- 2016-01-06 08 17 17 way組めず火力出ない場合ある欠点をマルチブーストでのステアップで補いたいな ソロでのリンシアだとうーん -- 2016-01-08 02 17 39 グリーンコドラ、アースドラゴンがノマダンでも降臨でも、全く落ちない。昔は友情ガチヤでコドラ出ては売ってたのに… -- 2016-01-14 07 41 36 ようやく3体ハイパーにしたからワクテカして使ってみたけど、結構微妙だった。火力も大したことはないし、指6個でもパズルが結構キツイ。見返りが少ない気がする。はっきり言って使えない…火力だけならヴォルスーンのほうが出しやすい。ただ、耐久性能はこっちのほうが上。まぁ趣味パとしては楽しいかなって程度。頑張って作る価値は今のところないと思う。LSにHP補正でも付けばマルチで使えるかも。 -- 2016-01-14 15 35 20 あと、このアイコン、おかしくない?顔小さくて真ん中より下だからさらし首みたい。トリミングした奴の美的センスを疑う。猫耳のバラを残したかったのだろうか?究極前は綺麗にトリミングされてるのにもったいない。 -- 2016-01-14 15 37 58 08などと比べるとステータスが若干低い マルチブースト考慮してるんだと思う -- 2016-01-14 15 52 06 自動回復も揃えば強いけど、もしスキブway指だったら強かったろうなぁ、と思ったり思わなかったり サブ性能がなかなかなことに -- 2016-01-21 01 32 51 マルチ修正でマルブ -- 2016-01-23 22 56 02 ↑途中送信失礼。マルブが一人でプレイする時にも反映してくれるようになったらいいな。 -- 2016-01-23 22 57 56 なんでバランスタイプなんだろ・・・悪魔で良いじゃん -- 2016-02-09 22 11 40 ↑毒作ったり肌の色があれだけど、純粋なドラゴンなんです>< -- 2016-02-12 12 25 36 08だけ3タイプだし他の龍王も3タイプ目つけてほしいな。仮に神つけば覚醒・スキルがだいぶ劣化した闇狩の代わりの妥協枠で使えそうなのに -- 2016-02-13 00 02 44 みんな酷評してるけど少なくとも俺はLFリンシア、リンシア、覚醒サクヤ、覚醒スサノオ、ドラゴンショウグンでグラリバ行けたしかなり強い部類だよ。あとはPSと慣れ! -- 2016-02-20 20 14 08 グラリバなんて行けないパーティの方が少ないわ -- 2016-02-21 13 37 51 ↑こういう発言する奴がいるから〇〇でよくねの風潮が蔓延るんだろうなあ -- 2016-02-26 01 31 42 グラリバに勝てる!だから強いよ!って言ってるのにグラリバくらい何でも勝てるからそんなに強くないよって言ってるんじゃないの? -- 2016-02-26 09 19 46 ↑4そのパーティ、弱くないと思うよ。バインド対策と軽減も入ってるしバランス取れてるよ。297リンシアを二体作るとしたら面倒だけど。でも↑3の言ってるのも分かる。グランリバは難易度低めだから引き合いに出すならもう少し高難易度の降臨を例にした方がいいと思うよ。 -- 2016-02-27 03 06 26 おいおい指たんねぇよ。回復と毒はほぼマストで、プラス4色とかどんなスピードパズルしてんだみんな。覚醒ヨミ発動してやっとだよ -- 2016-02-28 13 50 03 高コストなんで特殊降臨に行きにくい・・・。そこ以外の高難易度は闘技場ぐらいしかないしリンシアパ組めるなら通常降臨なんか簡単だからなぁ -- 2016-02-28 15 05 00 一番人気あったのが実装前ってどういうことか、誰かさんはちゃんと考えた方がいいと思うのです。絵師の無駄遣いをやめろ。 -- 2016-02-28 17 01 06 リンシア×3入れると指キツいな。テンプレにウズメとか言われるとさらに少なく… -- 2016-02-28 17 07 12 6色中の6色組めばいいラードラより、7色中の6色組むリンシアの方が倍率低いのか。攻撃色も減るし指も詰み辛い… -- 2016-03-02 21 32 23 リーダーとして使うよりラードラのサブで闇カリ2体目の代用として使ってる。毒は無視して6色だけを考えて組むとミスが減る気がする。 -- 2016-03-04 14 19 41 趣味パとしては超楽しい。ガチとしてマジ終わっとる。マルブが指だったらもっと使われてたと思う。本当指足りない。 -- 2016-03-04 21 29 52 マルチで使いたいんだけどフレにスタミナ使わせるの申し訳ないから無限回廊に行こうかと部屋立ててるがだれも来やしない…つまんねぇの -- 2016-03-07 04 59 48 こいつを誰の継承に付けるか、付けられるか。んー、悩ましいなぁ。多色は難しいね。まぁ、カーリー沢山ある人には無縁の話だが。 -- 2016-03-16 21 22 10 降臨キャラだから、リンシアのスキルを誰かに継承はできないよ。逆にリンシアに何かくっ付けるのは…やめた方が良さそう。陣ありきのリーダースキルだしね。せいぜい防御載っけるぐらいか。 -- 2016-03-17 05 07 55 何か重いの載せてスキル遅延対策にするのがベストかな。闇カリと同じ速さの陣はこれはさりげにスゴい -- 2016-03-27 18 58 25 全くもって火力が足りない。せっかく100倍出してもハイパーでせいぜい単体100万前後で面白くもないしロマンのかけらもない。せめてLSで毒の倍率増やす(毒4個3倍、毒5個で3.5倍とか)か、スキルで毒6個生成は確定にして欲しい。マジで多色のサブで闇カリの代わりに使うぐらいしか使いみちがない -- 2016-04-15 11 23 02 星機神との絡みで攻撃色多めの5色が作れる……と思ったけど使い道が限定的過ぎて駄目そう -- 2016-05-04 23 22 58 どのみちラードラより使い勝手がかなり良くないんだし、いっそ7色で6倍とか付けてくれませんかね…… -- 2016-05-13 00 13 32 降臨ボスが、最強リーダー筆頭のMP30万のラードラと比べられてる時点で十分だろうに。俺は使わんけど -- 2016-05-13 01 03 36 最近頻繁にこいつが降臨してるけど素材の蟲龍も華龍もコインに全然こないな -- 2016-05-18 23 17 05 虫と華はそろそろ常設にしてほしい -- 2016-05-18 23 39 23 進化できねーじゃねーか、常設で素材取れるようにしろよ運営。闇カリいないんだよ -- 2016-05-19 07 29 58 マルチだとHP確保役としてリンシア・ガイノウトもサブ用途はあるかも。今日も降臨してるけど素材がなくて進化できない模様。 -- 2016-05-19 13 02 15 左膝ちぎれそう -- 2016-05-26 01 55 06 火力足りないからマルブもう一個増やしてもええやろ。それぐらいでも壊滅級とかどうせ行けんし丁度ええやろ。 -- 2016-06-12 23 36 02 毒消したときの倍率3倍にして -- 2016-06-19 05 54 49 流石にマルブ2個は凶悪過ぎてアカンわ -- 2016-06-30 13 24 31 ↑今頑張って毒含む5色で単体150万ちょっと。それが250万ぐらいになるだけだからそんなに環境壊さんでしょ。陣使っても木泥3個とかふつうだし、最低でもリンシア4体入れないといけないから指語りなすぎ。 -- 2016-07-09 00 47 19 ロノウェのサブで使おうとスキルマ作ってる時に進化素材が集められない現実に気づく。蟲龍と華龍とかいつ来るんだよ!! -- 2016-07-10 11 44 14 ほんとそれ。華龍のやつとか意識しないと一匹もいない奴多いだろ -- 2016-07-18 07 35 08 スキルマより進化の方が面倒い -- 2016-08-03 07 38 25 上手いこと素材がいたから、獲得からすぐに進化できたわー。と思ったら覚醒上げ忘れてたわ・・・早くロノウェで使いたいのに -- 2016-08-05 22 49 41 自動回復をつけるなら2、30個つけてくれ -- 2016-09-02 17 46 43 トップクラスに進化する機会がないモンスターになったな。 -- 2016-09-16 23 22 54 サブに4体入れれば毎ターン6000回復だよ うーん -- 2016-09-24 10 02 13 こいつに自動回復持たせてどうすんだよ・・・ -- 2016-11-03 09 19 52 5倍だから可愛いだけの理由でスキルマ作るけど、自動回復よりはまだ軽減とか耐性の方が良かったな -- 2016-11-12 15 35 51 スキルマにして華龍を待つ・・・。 -- 2016-12-25 16 53 30 1ヶ月前くらいにスキル最大作ったけど来月ようやく進化できる -- 2016-12-27 04 20 14 華龍到来でようやく進化させてびっくり。フル覚醒。あれ~? いつから覚醒をストックできるようになったの。 -- 2017-01-04 01 57 58 ↑それ相当昔からの仕様 -- 2017-01-15 18 52 51 木カーリーに継承という道が生まれた -- 2017-02-20 14 17 03 最近、ロノウェ引いたから作りたいけど、やっぱり進化が面倒。 -- 2017-03-07 20 46 15 尻尾の輪っかの食い込みにエロスを感じます。 -- 2017-03-10 01 11 57 指ついたのは嬉しいがなんつーか未だ全然リーダー運用は厳しいレベル。HP倍率と盤面7x6を追加してようやく遊べるレベル -- 2017-04-01 15 53 15 チャレダンlv8クリアするのと素材あつめてくんのどっちがラクなんだろうはい手持ち次第ですね -- 2017-12-26 19 39 15
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#blognavi 美しきあの世界。 買い物の話ばかりが続きますが、携帯を機種変更しました。auのMediaSkinです。 思ったより早く1円携帯になってしまったっぽいところを見るとこの機種、世間ウケ的にはいまひとつだったのかなーと思わなくもないですが、私としては次に乗り換えるならコレだ! と思っていたんですよね。何しろ昔から携帯はストレートが好きでして。 あと手が小さいせいでキーピッチがあまり広いと親指が疲れるので、小柄な操作部も助かる。画面とキーが近いのも、視線の移動が少なくて嬉しい。 ちなみに唐突に機種変更をしたのは、前機の上下スクロール用ホイールキーが壊れたためです。 ひたすら横移動しかできないってあーた。インベーダーゲームか。 とりあえず修理に出そうと思ったら「3年以上お使いなので保証期間が……」とのこと。まぁ実際換え時でした。 さて3年も経てば携帯の機能もたいがい進化しています。つーか前のはWinですらなかった。 機能として知ってはいたものの、実際手にしてみるとワンセグやらPCブラウザやらニュース配信やらが如実にプゲラウヒョーなわけですが。 そんな中、今私の中で一番アツいオモチャと化している機能が 待ち受け画面自動切り替え。 どないやねん、というツッコミが聞こえます。 まぁ待て、待ってくれ。 いや私、壁紙というやつに結構入れ込むタイプなんですよ。携帯しかりパソコンしかりPSPしかり、きれいだったり面白かったりする画像を貼っては一人ニンマリしたいのです。 しかし同時に未曾有の横着者でもあるので、手動でしょっちゅう貼り替えるのは億劫だ。そんな私に、待ち受けに戻るたびに壁紙を切り替えてくれるこの機能は実に有り難い限りなのです。 まあ、いぇっふーと思って早速50枚近い画像をトリミングして転送したら、貼り替え対象に登録できるのは最大10枚と知ってorzとなったりもしましたが。 頼むよ無制限にしてくれよ。 で、50枚も何の画像を溜め込んでるのかと言えば。 FFの風景スクリーンショットであります。 わたくしリアルにおいても写真というものは撮るのも撮られるのも大の苦手なのですが、風景写真ならばそこそこ好きでして。 たまに気が向くとヴァナのあちこちを放浪していい風景を探していたりします。 OPテレポが実装された時は、これはまさに私のための機能だと思ったものです。 とりあえずビビキーと空だけはガチ。画質的にはPSログインなのが悔やまれる。 大好きなのです、砂丘の隠し海岸に咲く花とか 夕焼けに燃える南の海とか 上空何千メートルの夜明けとか その頂点から突き刺さるような日光とか 砂漠・熱波・夕暮れが揃った時にだけ見られる灼熱の赤とか 蓮の花の甘いピンクとか 砂丘の夜の帳の紫とか。 友達と一緒に戦った、沢山の記憶も大事だけれど。 私にとってFF11というゲームの醍醐味は、こういう美しい風景の中に身を置ける事でもあるので。 故にSS機能実装以来、溜めに溜め込んだ風景画の山。そろそろ200枚に届こうかというその「宝物」を、有機ELでいつでも綺麗に見せてくれるこの携帯は、なかなかに可愛いガジェットとなりそうです。 余談ですが、一番下の砂丘のSSはPSPの壁紙に死ぬほどジャストフィットでした。 こういう偶然がとても嬉しい。 つーか、何とかしてプロマシアミッション終わらせてリンバス行きたいんだよなー。 勿論SSを撮るためだけにw カテゴリ [GAME] - trackback- 2007年07月24日 22 25 47 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/45.html
戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は 「ターン」 という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには 「フェイズ」 という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの 思考時間 ↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <陣営Bのフェイズ> ↓ 陣営Bの 思考時間 ↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Bのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <転校生陣営のフェイズ> ↓ 転校生の行動決定 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動パターンに沿って転校生が行動する ↓ フェイズ終了時 ターン終了。次のターンへ進む 各タイミングの説明 思考時間 現在のフェイズのアクティブ側(行動を行える陣営)が自陣営のキャラクターの行動を考え、行動提出を行います 1フェイズの思考時間の量には限りがあります(序盤は多く、後半は少なめなのが一般的。大体20~30分程度)。時間のカウントは直前のフェイズが終了した時点から開始されます 内容が決まったら代表者が行動提出として共通掲示板に書き込みます 行動提出が受理された段階で思考時間は終了となります。時間を過ぎても行動提出がされない場合ペナルティがあります フェイズ開始直前 持続時間が直前のフェイズまでの特殊能力の効果が終了します フェイズ開始時 持続時間中の単発効果が起動します フェイズ中 行動提出に従ってキャラクターが行動します 基本的にキャラクターが行動できるのはこのタイミングのみです フェイズ終了時 このタイミングで影響が現れる効果が処理されます
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/11.html
戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <陣営Bのフェイズ> ↓ 陣営Bの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Bのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <転校生陣営のフェイズ> ↓ 転校生の行動決定 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動パターンに沿って転校生が行動する ↓ フェイズ終了時 ターン終了。次のターンへ進む 各タイミングの説明 思考時間 現在のフェイズのアクティブ側(行動を行える陣営)が自陣営のキャラクターの行動を考え、行動提出を行います 1フェイズの思考時間の量には限りがあります(序盤は多く、後半は少なめなのが一般的。大体20~30分程度)。時間のカウントは直前のフェイズが終了した時点から開始されます 内容が決まったら代表者が行動提出として共通掲示板に書き込みます 行動提出が受理された段階で思考時間は終了となります。時間を過ぎても行動提出がされない場合ペナルティがあります フェイズ開始直前 持続時間が直前のフェイズまでの特殊能力の効果が終了します フェイズ開始時 持続時間中の単発効果が起動します フェイズ中 行動提出に従ってキャラクターが行動します 基本的にキャラクターが行動できるのはこのタイミングのみです フェイズ終了時 このタイミングで影響が現れる効果が処理されます